作家專欄新媒體尋路

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談談條狀漫畫 是漫畫的退化?還是新媒體格式的進化?

發表時間:2016-04-29 點閱:5529

Comico Taiwan首頁

是漫畫的退化?還是新媒體格式的進化?


條狀漫畫,是韓國在數位內容與手機載具上發展出的一種形式。閱讀時只要不停向下捲動,就可以讀完當期內容。雖然日本在智慧型手機之前,也有所謂「攜帶漫畫」,但大多還是保持從頁面分割出畫格的方式。從創作、普及的角度來看,可以說是韓國原創的一種創作方式。

韓國對於數位內容產業的海外以國策的方式,透過大企業推行。但多數的韓國漫畫作品都以條狀漫畫繪製,推到已「頁」為主的國家,像是台灣、日本,甚至中國時,首先得要讓讀者習慣這種形式。

所以從正面來看,有著LINE Webtoon與Comico,這些服務提供者不僅將韓國條狀漫畫翻譯成日文、中文,也培養在地的創作者繪製條漫,再翻譯成其他語言推出。而也有偷偷上路,下了不少廣告,販賣成人條漫的Toptoon。

就我個人來說,對於韓國這種以自己為中心,砸下大筆資金做文化輸出的做法一向不以為意,所以對條漫也沒什麼好感。


上週我去了一趟日本,和幾位住在湘南的朋友走了一圈橫須賀的街道。其中有一位名叫小形克宏的記者,是日本有名的資訊記者,在文字編碼領域首屈一指,而他的妻子青木光惠是現役漫畫家。他現在正在思索漫畫在數位時代該是怎麼樣的形式,又能怎麼讓創作者獲利。我們也談到了條漫這個議題,重新思索數位漫畫的發展。

小形先生認為日本從過去開始,對於紙頁實在過度堅持,跨到攜帶漫畫,以及現在的新電子書時代,也都保持一樣的創作方式,應該要有所改變。但我實在不覺得條漫會是對的形式,幾番爭論之後,有了一些蠻有趣的結論:

  • 過去日本漫畫工業下的翻頁漫畫,對於創作者來說有著極高的門檻;但條狀漫畫,不管你畫的是塗鴉、單格插畫、四格漫畫,或者原來就是漫畫家,都可以以這種形式進行創作,條漫降低了漫畫創作的門檻,給予創作者自由。
  • 無論如何,翻頁漫畫僅適合在平板上或大螢幕電腦上閱讀,在手機上就算採逐格放大,也比不上條狀漫畫。
  • 但是,條狀漫畫一旦要跨到其他媒體,無論是印刷的漫畫還是動畫,都相對困難。Comico上有許多人氣作品,但是要賣給日本出版社時,很難填入頁面框架中,所以日本Comico乾脆自己成立出版社。
  • 同時,過去的分頁漫畫有特殊的表現形式,可以對於動畫化提供相當充足的風格索引,但條狀漫畫能夠發展的可能性相對少,當然,用來做LINE貼圖倒是沒啥問題。

其中有些議題可以再深入討論,像是跨媒體這件事:

我舉了最近大辣新作家水晶孔的案例,水晶孔《流浪小孩》在創作時,動畫甚至比漫畫完成得還早。

也許對現在30歲以上的一代來說,一個人要同時兩方進行有所困難,而20上下的新世代,很自然地就能掌握不同媒材的不同。但這是一種可以學習的功夫?還是個人才氣?有沒有任何可能讓我們不僅期待天才出世,而能讓更多創作者簡單上手?

例如:條狀漫畫創作以後若要變成分頁漫畫,需要經過大幅度改畫、加筆,但如果能提供數位工具,讓漫畫家在創作時可以直接套版試看效果,說不定就可以降低事後出版所需的力氣。

另一件事是條狀漫畫的表現性。


相較於日本傳統分頁漫畫近乎動畫分鏡的表現方式,條狀漫畫幾乎像是草稿一般。若要在智慧型載具上進化,是否可以利用Web技術,像是HTML、CSS與JS來做到?(澄清:我不喜歡多媒體互動電子書,但主要限於以程式寫成,會受軟硬體影響的電子書)我舉了一個稍微有點歷史的例子,是美國CableTV為Walking Dead所做的宣傳頁:

The Walking Dead “Zombiefied”

席間也有人提出,日本漫畫家與樂團合作的「分解系」頁面,也採用相同技術作出不錯的宣傳頁面。

Elect-LO-nica Compliation

 

問題在於,使用這種新技術創作的話,更不可能一個人完成,而需要團隊從創意發想開始就一起合作。在美國,他們會以工作坊的方式進行,採用集體創作,先以Markdown紀錄劇情,再由插畫家繪出場景,最後由技術者使用網頁技術製作成網頁表現。

但這樣的形式,在亞洲也許不大可行。就小形的看法,漫畫還是需要Authorship,也就是由個人來完成,在故事創作上頭,還是一個人發想到完成為佳。從這角度來看,條漫還是有其好處。

台灣在發展數位內容上,沒有日本根深蒂固的紙頁漫畫傳統,也沒有完全接受韓國條狀漫畫的必要。其實我們可以參考各種形式,做一些實驗。什麼都沒有,不見得是一件壞事,做怎麼樣的實驗都行,最怕的是什麼都不做。

 

原文刊載於2016/4/18